過去ログ 28

[1414] Re[1411]: ところで投稿日:2003/10/02(Thu) 23:51
投稿者:水泉
> キリュウです。おひさです。
>
> 今更ですが……、首項のイラストの女性は誰?
> スタイルは何でしょうか?
> 何か気になります。
予想です
サムライ(珠らしきものが見えるから)、
巫女(額にあるのは鉢金っぽい)
です
サンプルアーキーならこれ以上はのせれないし

[1413] Re[1412]: 質問投稿日:2003/10/02(Thu) 23:42
投稿者:水泉
始めましてに近いかな?
水泉(傀儡、剣士、武芸者、医者)と申します
> 傀儡術による傀儡の治療方法について質問なのですが。
> 139項の柱に記されているもの以外でどこかに記されていないでしょうか?
> 判定能力値や治療に必要な時間などが書かれた場所などを良ければ教えて下さい。
> 投稿掲示板で傀儡の治療について話をしていて疑問に思ったのですが見つけられ無くて...(困)
質問について私見ですが
ルール上はほかのアーキーと変わりません
表現上でも他の人間と変わらないと思います
なぜなら、人よりも人らしい傀儡と呼ばれる彼女(彼?)等のこと、人と思って過ごしている因縁の方々には人と変わらないでしょう。
また傀儡術は基本的に幻術の強化とおもわれるので一瞬だと思います。
この方法で解決していましたし、そこまで厳密にルールを考えたことなかったので、これくらいしか言えないです

[1412] 質問投稿日:2003/09/18(Thu) 18:00
投稿者:たまき
傀儡術による傀儡の治療方法について質問なのですが。
139項の柱に記されているもの以外でどこかに記されていないでしょうか?
判定能力値や治療に必要な時間などが書かれた場所などを良ければ教えて下さい。
投稿掲示板で傀儡の治療について話をしていて疑問に思ったのですが見つけられ無くて...(困)

[1411] ところで投稿日:2003/09/08(Mon) 21:34
投稿者:キリュウ
キリュウです。おひさです。

今更ですが……、首項のイラストの女性は誰?
スタイルは何でしょうか?
何か気になります。

[1410] Re[1408][1407]: 金剛機でふと疑問投稿日:2003/08/30(Sat) 22:01
投稿者:TABASA
なるほど。
ありがとうございました。

[1409] Re[1405][1406]: 今更「天上天下」の質問投稿日:2003/08/26(Tue) 12:30
投稿者:SEI
たまきさん、里宏さんレスありがとうございます。

なるほどテスト版ゆえ、ですか。
しかし、それならそうと明記するべきですよね。
リプレイが完全に正しいとまでは思いませんが、プレイの大きな指針の1つですから。

[1408] Re[1407]: 金剛機でふと疑問投稿日:2003/08/21(Thu) 13:19
投稿者:たまき
> 金剛機でふと疑問に思いました。
> 金剛機ってヨロイに乗れるのでしょうか?

 恐らくは可能です。
 以前に似た話が出ましたが(明鏡剣士の元ネタ)不可能では無い。と結論されていたように思います。
 ただ、特殊装備としてコストを支払う必要はあると思いますが。
 ただし、金剛機の高速起動は使用不可になると思われるので実用性では?と思われますが。

[1407] 金剛機でふと疑問投稿日:2003/08/19(Tue) 00:04
投稿者:TABASA
金剛機でふと疑問に思いました。
金剛機ってヨロイに乗れるのでしょうか?
あるいは金剛機なヨロイって有りなのでしょうか?
金剛機は接合で動かせるので、明鏡から出られなくなったヨロイ乗りと変わりませんよね。

[1406] Re[1404]: 今更「天上天下」の質問投稿日:2003/08/15(Fri) 00:55
投稿者:たまき
 はじめましてたまきと言うものです。

 上手な答え方ではありませんが、
 ご質問の答えは里宏さんのおっしゃるとうり製品版になるまでに改定された。が正解です。
 どこに書かれていたのか、よく覚えていませんが明鏡の事はG=F誌にエラッタが出ていた筈です。
 リプレイの方では臨場感を無くさない為に敢て残されたとか。
 これ以外にも何のフォローも入っていない変更点が幾つかあります。例えば、九欄が達成値を出した後で疾人が正念場宣言を行ってみたりなど色々しています。
 おそらく1.2の異状もそう言った物の一つなのか里宏さんのおっしゃる通りなのでわ?
 たいした答えにならず、すみません。

[1405] Re[1404]: 今更「天上天下」の質問投稿日:2003/08/11(Mon) 23:26
投稿者:里宏
北朝の陰陽師 里宏(りこう)です。

> 今更なんですが、
そんなことありません。天羅は良いゲームです。どんどんやりましょう。
今年の初参加のコミケで、コピー紙のシナリオ集みたいのを出すので、良かったらどうぞ(笑)。

> 1:エル=セルの疾風+憑鬼の術の同時使用
> 2:疾風終了時のダメージ
言われてみれば…。確かに変ですね。気付かなかった。
ひょとするとプレイに夢中で忘れていたのかもしれませんね。

1については、確かに能力上昇では説明はできますね。
2については、リプレイに書かれていないところで応急手当や法術を使っていたのかもしれません。

> 3:九爛の式憑依
製品版が出る前のプレイなので、その辺が原因じゃないでしょうか。白鷺丸のデータも違いますし。製品版で変更したのかも。

何か、ちゃんとした答えになってないようですみません…。

これからも、どんどん天羅をプレイしていきましょう。

[1404] 今更「天上天下」の質問投稿日:2003/08/11(Mon) 15:27
投稿者:SEI
ども、始めまして。

今更なんですが、天羅零をやろうと思ってルールブック等を読んでいるのですが、サプリ「天上天下」のリプレイで疑問に思ったところがあるんです。
皆さんの解釈を聞かせていただけないでしょうか?

1:エル=セルの疾風+憑鬼の術の同時使用
疾風の霊力消費=20、憑鬼の術の霊力消費=8−封術4=4、合計24点の霊力を消費すると、霊力24のエル=セルは即座に気絶するのでは?

2:疾風終了時のダメージ
エル=セルは疾風を成功数5で発動していますから、疾風終了時の反動ダメージは(15−体力5)×成功数5=50のはず。つまり戦闘終了時には気絶したのでは?

3:九爛の式憑依
九爛は明鏡を使用して式を打ち、それを自分に憑依させていますが、明鏡や機面鏡を使用して式を打つと、憑依能力を持たせられないのでは?(ルールブックP104)

自分なりに解釈しようとすると
1=成長。能力を上昇させた。
2=ストーリー上の都合。気絶すると進まない&格好がつかないから。
3=これは、やはりおかしい。
どうなんでしょう?

もしかしたら、どこかで既に出ているのかもしれませんが、今となっては探すことも出来ず、皆さんの意見、解釈を聞かせてください。

[1403] Re[1402]: ちょっとした疑問投稿日:2003/07/21(Mon) 11:20
投稿者:キリュウ
> 操気術で甲蟲の糸を武器として使用した場合、操気術でダメージを上昇させることはできないのかな。
> 一応、操気術の使用技能は白兵と格闘だし、代用技能では兵法は使えないから・・・。

え?使えないのかな?代用技能どころかそのまま使用してるハズだから使えるとばかり思ってましたが(汗)

[1402] ちょっとした疑問投稿日:2003/07/16(Wed) 22:23
投稿者:里宏
操気術で甲蟲の糸を武器として使用した場合、操気術でダメージを上昇させることはできないのかな。
一応、操気術の使用技能は白兵と格闘だし、代用技能では兵法は使えないから・・・。

[1401] 久々のGM投稿日:2003/07/01(Tue) 01:27
投稿者:里宏
久々にGMやった。ゲームは結構楽しかった。
でも、シナリオの問題がいくつか見つかった。
その辺は今後に生かしていこうと思う。

ゲームで苦是衆をつかったけど、あれって結構凶悪。
はじめに明鏡に業を移してしまうと、気合がかなり使えるようになってしまう。
でも、苦是衆は強いからいいか、などとは思っているのですが・・・。
どうでしょう。

[1400] 僕京都人、天羅の国なり投稿日:2003/06/27(Fri) 02:06
投稿者:極月
陰陽座>おんみょうざ、ビジュアル系ロックのバンドで探すよろし♪
    レンタル店探したらあるとおもうよ・・・たぶん

天羅世界は、うそ臭いけどなんだかリアル。そこがハマルんだよね。
他のゲームは世界観がなんだかこないんだよね、グッとは。
不思議不思議。

さて、血煙で噎せ返る阿鼻叫喚の、生と死が交差する凄惨な戦場を
お弁当片手に鼻歌交じりでお散歩だ♪

梅雨時には本当に天羅がよくにあうな〜    

[1399] 私も作ってました投稿日:2003/06/25(Wed) 22:36
投稿者:中 里宏
傀儡、機人、プラスα、私も作ってました。

義体
傀儡+影武者+少年/少女+機人
主人へと忠誠、秘密傀儡であること

モデルはGUNSLINGER GIRLという作品。
最初は少年/少女+機人でしたが、人間の子どもだとすぐに成長してカラクリが合わなくなると気が付き、成長しない傀儡を追加しました。

NHKのその時、歴史が動いたの新撰組の話を見て気づいたのですが、私が天羅が好きなのは、幕末に似てるからなのかもしれません。それ以降の近代戦争は戦いに人の心が無いような気がして…。
一人の人間の想いが国を動かせる、そんな感じが良いのかもしれません。
では、また。

[1398] 陰陽座?投稿日:2003/06/25(Wed) 19:04
投稿者:キリュウ
一年前にラジオで聞いて気になってたのですが、全然見つかりません。聴いて見たいのですが、どういう系統で捜せばいいのでしょうか?


今のところは 半オニ半妖の明鏡機人を業108のサムライ化しようと無茶な事に挑んでます。毎回業を昇華するのが大変でどんどん神宮家の神官だった事を忘れ去りつつあります。システムの業の昇華等の部分だけで言えば前作の天羅の方がその場の感情が反映しやすかったような気がします。

次は遊び人タイプでやってみたいですね。
傀儡の傾奇者でヅカとか。
オニの傾奇者で忍もしくは盗賊で義賊を気取るとか。
特に枕事のかわりに神通力で代用!やってみたいですね。

あれ?若武者でしたっけ?ごめんなさい。自分の趣味ばっかり言ってしまいました。

[1397] ありそうでない投稿日:2003/06/25(Wed) 00:55
投稿者:極月
傀儡、機人、プラスα 
ぬくもりすらない金属と木のつぎはぎ傀儡、ドラマの予感だ!
金剛姫になる日も近い!
ぬう、やりたくなってきた〜

陰陽座というロックグループがあります。
CD3枚ほど出してますけど、聞くと良いっすよ。
百々目鬼 土蜘蛛忌譚 鵺 曲名がなんとも天羅ちっく

おすすめです。

[1396] お気にのオリキャラ投稿日:2003/06/24(Tue) 23:01
投稿者:中 里宏
私が初めて作ったオリキャラで糸使いというのがあります。
糸使い
武芸者(操気術)+蟲入り(再生蟲2、甲蟲10)+旅芸人+遊歴
強さとは何かを知る、家族への憧れ

実際に使ってみて、結構楽しかったのを覚えてます。
女の振りした芸人と、男の盗賊の二つの顔を使い分けるキャラでしたので、結構はじけてました(当時は遊歴ではなく、盗賊を使っていました)。

あと、拳王サムライというのも作ったけど…、どうかな…。
拳王サムライ
サムライ(戦闘5、毒2、憑依1)+星宿形意拳士
天羅最強、弱さへの憎悪

一番のお気に入りは剣姫かな。
剣姫
傀儡+人斬り+武芸者+遊歴
虚無感、秘密傀儡であること

弧月が上級だけど、白兵は中級、その分回避や射撃を中級で持たせてバランスは取ってるつもり。クナイを投げられる分、戦闘用傀儡より戦いやすいかな、とは思っているのですが。どうでしょう。

[1395] 神宮家の科学力は天羅一いいいぃぃぃ!投稿日:2003/06/24(Tue) 03:00
投稿者:極月
人形使い、傀儡、遊歴、白拍子でしろ○ねとか・・・ね。
修羅となった傀儡師が作る吸血傀儡を倒すために・・・略

傀儡、陰陽師、遊歴が好きな組み合わせかな?
サムライ、剣士、遊歴or傾奇者も分かりやすくていい♪

[1394] 若武者系のネタがない(泣)投稿日:2003/06/23(Mon) 21:12
投稿者:中 里宏
皆さんはオリジナルのサンプルキャラクターをどのくらい作っていますか。
私もいくつも作ったのですが、若武者系があまりネタがでません。
シナリオで若武者系を出す時、数が少ないのがちょっと不満なもので…。
よろしかったらご協力ください。
業コスト85くらいで。わがままかな?。

ちなみに、自分で作ったのは以下のものです。

志士
人斬り+宮仕え+剣士+武芸者
国への忠誠、虚無感

竜騎兵
竜騎兵+宮使え+人斬り+武芸者
国への忠誠、乗馬への愛情

陰陽剣士
剣士+式打ち+傾奇者+博徒
自己顕示欲、義侠心

[1393] [1380]自体には特に異言は無いです投稿日:2003/06/23(Mon) 03:53
投稿者:神薙
>>前段でそれに言及し自覚しながら、後段でもう一度回答をくれってのは、さすがに失礼でないかい?
理解できなかったので、直接答えていただきたかったんですが、その後の発言も含めて考えるに、
>『天羅万象・零はサプリ前提のルールで、SSSはサプリであり、完結しないまま打ち切られた』もしくは
>『天羅万象・零は上級ルール必須のゲームであるが、開発されないまま現在に至る』

>『魅力を感じないゲームのサイトが寂れてるから、大きな思い違いをしている人に気付かせる為に発言している。』
>『魅力を感じないゲームだから批判し、大きな思い違いをしている人に気付かせる為に発言している。』
でいいんですかね。上はかなり自信ないですが。

>>魅力を感じないから批判を述べる、というのが、ここではしちゃいけないことなんですかね?
しちゃいけないというか、何故わざわざ魅力を感じないゲームのサイトでそんな事を?他の所は合格点なのですか?
可愛さ余って憎さ百倍というならわからなくもないですが。だとすると、私は可愛さも憎さもあなたほど持ち合わせてないようです。

大きな思い違いとは、
「私は盲信者ではない」「製作者に『全て』の非がある訳ではない」「天羅万象・零はサプリ前提のルールではない」「過去にサポートは存在した」「SSSはサプリとはいえない」
の内どれを指すのでしょう?
気付かせる為の発言をされてきたようですが、私の読解力が致命的に欠けているのでしょうか。
最初は製作者向けの発言をされてたので、製作者側の勘違いも含まれるんですかね。

>追記
とりあえず私は、○○が作ったゲームだから、と言う理由でTRPGを購入した事は無いですし、
旧天羅は数度プレイしただけでルールも持ってませんよ?そんなにヨイショしてましたか。

[1392] 天羅こそが最も最も最もすんばらしいいいぃぃぃ!投稿日:2003/06/23(Mon) 02:05
投稿者:極月
旧天羅発売初日より今日まで、天羅のことを想わなんだことは一日たりともなああぁぁぁ!!(うっそ♪)

サポートなんざ無くても結構!!俺が世界を作り、俺が物語をPCと共に作り、俺が天羅を歩むのだ!!
って言うか本や映画や演劇とか見てても、ネタがゴッロゴロ♪
製作者およびサプリとかなんざに頼っていたら自分自身を磨くことができんようになるわさ!(サプリ?全部買ったよ・・・てへ)
サポートがお留守な今だからこそ、自分のセンスを試すとき!
俺様の俺様による俺様が感じ取る天羅を、人々に見せつければよろしい!!
ああ、天羅がしたい・・・燃えるような萌えるようなシチュエーションにこの身を委ねたい!!
最近っすか?
エンゼル・ギアで燃え萌えしたりしてるっす。
でも、やっぱり天羅がいい!(零はちょっと・・・ゲフンゲフン)
世界観がわりと身近だから、やり易いしね。


さて、ウィッチクエストとサタスペのシナリオ考えよっと♪

[1391] 私にとっての天羅投稿日:2003/06/22(Sun) 21:52
投稿者:中 里宏
里宏です。
皆さんは天羅にどんな魅力を感じていますか、または感じていましたか。どんなところが好きですか、または好きでしたか。

私が天羅に興味を持ったのは、旧天羅の傀儡の設定を見た時でした。この設定に、とても燃えました。
その後、初めてプレイしたシナリオで戦闘用傀儡をプレイし、キャラになりきって会話をし、終わった時はこんな面白いゲームがあったんだと感動しました。
その後、幾度もプレイをし、良くも悪くもいろんなシナリオを体験しました。GMは、シナリオは作ってはいましたが、零が出るまでに完成せず、結局やれませんでした。
その代わり、零になってからはいくつもシナリオを作り、幾度もプレイし、いろんな思いをしました。
特にプレイヤーがPCになりきってNPCと本気で言い合ってくれた時ほど幸せなことはありませんでした。

天羅はロールプレイのゲームです。僕はここが好きです。
善悪もはっきりしない、個の正義と全の正義がぶつかり合える、この世界が好きです。誰か一人を救う為、国を犠牲にしても、世界にとっては些細な出来事である、天羅の地が好きです。
いくつもの国を巻きもむ大きな出来事も、数人の小さな人々だけの小さな出来事も起こせる、このゲームが好きです。

ですから私は、これからもこのゲームをプレイしていきたいです。
寂しくなったからといって終わりにはしたくありません。
初参加のコミケでも天羅のシナリオを出すつもりです。

これからも、私は天羅を愛していきます。
大好きなこのゲームを続けていきます。
製作者の皆さんも、GMやPLのみなさんも頑張ってください。
乱筆で申し訳ありません。
では。

[1390] 無題投稿日:2003/06/22(Sun) 10:36
投稿者:不白
前段でそれに言及し自覚しながら、後段でもう一度回答をくれってのは、さすがに失礼でないかい?
魅力を感じないから批判を述べる、というのが、ここではしちゃいけないことなんですかね?

無差別に毒を吐いてるのではなく、まさにアナタのような人のために発言しているのですよ。どうぞ気付いてくださいな。

[1389] やっぱり誤解されてる投稿日:2003/06/22(Sun) 09:02
投稿者:神薙
>SSSがまさにそうだろうに。それともあれはシナリオ集と言い張る?
SSS?私は買ったこと無いですよ、あれ(こんな所で書くのもなんですが)。
ただ、あれはサプリじゃなくてシナリオ集(+データ・設定)なのは確かです。
使う回数に限りあるシナリオと、遊ぶ度に必要な追加ルールを一緒にするのはどうかと。

シナリオは基本ルールに1〜2本はついている方が良いと思いますが、
あまり纏めて付いていてもページが増えて使いにくくなるし、値段もあがるので別に出してくれた方がいいです。
単価が上がって手を出しにくくなってしまいますが。

>噛み付かれてると思ってること自体、大きな勘違い。
すいません、訂正しますね。
「こんな所で無差別に毒を吐いても仕方ないですよ?」

>○○が作ったゲームだから、○○の続編だからと・・・って無条件にヨイショ
これが誤解だと言ってるんですけどね。無条件にヨイショはしてませんよ。「製作者に全ての非がある」とは思ってませんが。
遊ぶ選択肢の一つに天羅がある、という程度。

私の意見はわかって頂けないようですし、あなたの意見も承諾しかねるようですので続けても仕方ないと思うのですが。
続けるようでしたら、前回お答えいただけなかった所にお答えいただきたく。
>天羅万象零ってそんなにサプリ前提なつくりでしたっけ?
>魅力を感じないなら何故こんな所に張り付いているのか?
製作者に意見が言いたければメールでどうぞ。

[1388] 無題投稿日:2003/06/21(Sat) 11:30
投稿者:不白
>>私はどちらかというと、一冊に纏められそうな期間でサプリを次々出される方が萎えますね。
SSSがまさにそうだろうに。それともあれはシナリオ集と言い張る?

噛み付かれてると思ってること自体、大きな勘違い。
大きな思い違いをされているようですから、ご意見差し上げているだけなんですけどね。
○○が作ったゲームだから、○○の続編だからと・・・って無条件にヨイショするのは、全くまったくもって無意味だと、天羅零や天羅制作チームがよく教えてくれていると思うのですが。

[1387] どうも誤解されてそうな投稿日:2003/06/20(Fri) 21:45
投稿者:神薙
私は「製作者に全ての非がある」というのは違うんじゃないかな、
と思っている程度で、全てにおいて製作者を擁護するつもりもありません。
私に噛み付いてもどうにもなりませんよ?

>ハナからサプリ前提のようなルールブックを売りつけ、ネタが尽きたら放置ってのは、あまりに無責任。
そうですね、サプリ前提で未完成なものを放置したのであれば。
でも天羅万象零ってそんなにサプリ前提なつくりでしたっけ?

私はどちらかというと、一冊に纏められそうな期間でサプリを次々出される方が萎えますね。
分ける利点もあるので好みの問題ですが。

>どこに魅力を感じたらいのか、本気で疑問を感じますけどね。
魅力を感じないなら、やるべき事はここで愚痴る事ではないと思うのですが。

[1386] 無題投稿日:2003/06/20(Fri) 20:44
投稿者:不白
というか、ハナからサプリ前提のようなルールブックを売りつけ、
ネタが尽きたら放置ってのは、あまりに無責任。
作り手さえ知らん振りのゲームのどこに魅力を感じたらいのか、
本気で疑問を感じますけどね。

[1385] こんな事で盛り上がっても仕方ないですが投稿日:2003/06/20(Fri) 03:13
投稿者:神薙
まぁ誠意と熱意『だけ』では利益はでませんからね。

真侍さんの書き込みが
「ファンが盛り上げようとしているのに、スタッフは作ったら放置ですか?」
と言わんばかりの勢いで、今までのサポートも無かったかのように扱い、
「ファンは未だに熱意を持ち続けているのに、スタッフの熱意とサポートが無いからこんなに寂れるんだ。」
と一切の責任を押し付けているように見えたのが気になっただけです。
私も好ましくは思いませんが、全ての責任をスタッフに押し付けてここに文句を書いた所で仕方がありません。

一時期を思えば寂しくはなりましたが、両掲示板共書き込みが全く無くなった訳ではありません。
耐えられないなら話題を出せばいいのです。質問でも構いません。
話題も質問も無いと言うのなら無理して出す必要は無いでしょう。
他の方もそうなんでしょうから(もしくは無理に盛り上げる必要を感じない)。

私達が購入し、遊んでいるのはTRPG。本来ならば購入した時点で完結し、かつ無限の広がりを持つものです。
ですから、製作者側に義務があるとすれば「プレイに支障のある間違いを訂正する事。」後は
「プレイ時に持ち上がった解釈の違いへの裁定」ぐらいでしょうか。
いわゆるエラッタ&FAQですね。
ここは完成していないルールを売った責任として無償で提供して然るべき部分ですね(特にエラッタ)。
ここは質問の受付とエラッタ&FAQの公開をしていますので、私は閉鎖すべきだとは思いません。
更新する部分があるのならば更新して欲しいですが。

交流の場や新規アイテムはあると嬉しいですが、義務ではないですよね?
それともサイトが盛り上がって新規アイテムが続々出ないと遊べませんか?
私達は遊んでますし、コンベンションでも卓が立ちます。
確かに頻度は減りましたが、それをスタッフのせいにする気はありません。

[1384] 無題投稿日:2003/06/18(Wed) 20:38
投稿者:不白
>神薙さん
 リンクのページを見ても、ファンが離れていった様子が手に取るように分かります。
 ファンの熱意はもちろんですが、誠意あるつくり手の対応にいささか欠けているとは思いませんか?
 公式サポートをやめるなら、このサイトはむしろ閉鎖すべきです。
 

[1383] かなり久しぶりに書き込み投稿日:2003/06/18(Wed) 02:46
投稿者:神薙
今はこんなですが
新ルールは出ましたし、サポートもありましたよね。
基本ルールだけ作って後は勝手にどうぞって訳でもないかと。

盛り上げているファンが居るなら個人ページがあるでしょうし
主掲示板や投稿掲示板は解放されているのですから書き込みもあるでしょう。
ファンの熱意があればそれなりに盛り上がるものですよ。
サポートがあるに越した事はないですし、サポート打ち切りとなるとひっそりしがちなのも確かですが。
(熱意が薄れたのはどちらが先かは誰にもわかりませんしね)


私の行く所ではそこそこ立ちますよ、天羅卓

[1382] 寂しいですね…投稿日:2003/06/15(Sun) 01:21
投稿者:真侍
不白さんがおっしゃられてるように、最近は管理人さんやスタッフの方々が天羅に関わっていらっしゃらないようですね…。

「エンゼル・コア」も少しだけ内容を見ましたけど、私自身はあの設定、ゲーム内容は天羅ほど熱中できませんでした。
好き嫌いの問題もあるのですが、やはりオリエンタルジャパン+SFサイバー風のあの独特の世界観を持つ天羅万象を今は無きRPGマガジンで初めて見てから虜になりましたから、零で復活したときは本気で狂喜しましたけどね…。
どうも基本ルールだけ作ってしまったらあとはゲーマー自身で勝手にやって下さいって感じを受けてしまうのですよ。
寂しいですね…。
スタッフの方々も新作を発表されるのも重要だとは思いますが、せっかくファンがいる天羅をサポートしたり、新ルールを出したりなど大いに盛り上げて欲しいですね。主掲示板や投稿掲示板に書き込みが無いのにもその点に問題があると思います。いくらファンが盛り上げようとも、肝心のスタッフからの熱意が無ければ寂れてしまいます。
ぜひ、頑張って下さい。お待ちしております。

[1381] がんばれ天羅投稿日:2003/06/15(Sun) 00:28
投稿者:中 里宏
里宏です。
たしかに最近、さびしいですな。
僕もコンベンションでマスターしても、なかなか卓がたたないし…。
天羅が好きなだけに、ちょっと寂しいですね。
でも、もう少し頑張ってみようと思います。

[1380] 無題投稿日:2003/06/14(Sat) 22:34
投稿者:不白
>管理人さん
更新は絶えて久しく、リンクは壊滅、古参のファンも多くは他に流れ・・・
全くひどい有様ですね。
これが、アナタ方の望んだ天羅だったのですか?

[1379] Re[1378]: 無題投稿日:2003/06/09(Mon) 22:58
投稿者:
> У тебя классный сайт,правда в японском я не очень..жаль у тебя мало картинок..но ничего :)

キリル文字か?これ。誰が書き込んだんだろう?

[1378] 無題投稿日:2003/06/05(Thu) 01:17
投稿者:The Dark Magistr
У тебя классный сайт,правда в японском я не очень..жаль у тебя мало картинок..но ничего :)

[1377] Re[1376]: 火薬弾倉と装備位置投稿日:2003/05/20(Tue) 19:56
投稿者:中 里宏
> > こういう事になりました。参考になりましたでしょうか。

ご返答、ありがとうございます。
火薬弾倉は業コストが安すぎる気がして。
戦鬼腕は、特殊装備は位置を消費とは書いてあったが、戦鬼腕自体については記述がはっきりしてなくて…。
読んだり計算したりはしたのですが、どうも不安があって…。
おかげで安心して使えそうです。
それでは、また…。