天羅万象零BBS
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天羅万象零のためのBBSです。
過去ログ閲覧のみとし、新規書き込みを停止しております。


[1456] Re[1455]: 雑兵や傭兵の価値はどのくらいかな? 投稿日:2005/09/07(Wed) 08:58
投稿者:まいむ url
ども、ココに書くのは久しぶりです。
傀儡ばかりプレイしているまいむといいます♪

> オリジナルのサンプルキャラクターを作っててちょっと思ったのですが…、装備として雑兵や傭兵(P.236〜237)を取るとしたら業はどのくらいかな?
フレーバーアイテムに近いわけですし、傀儡師の所持品の傀儡と同程度で良いのではないでしょうか?
というわけで、私なら業コスト10点くらいですかね?

> 兵糧庫と回転翼をつけた飛行輸送機面ヨロイを作ったのですが、せっかくだから兵を乗せたいなっと思って。
こういうのは面白そうですが、実際に戦力として見ちゃダメですね♪

[1455] 雑兵や傭兵の価値はどのくらいかな? 投稿日:2005/03/22(Tue) 23:07
投稿者:里宏 url
オリジナルのサンプルキャラクターを作っててちょっと思ったのですが…、装備として雑兵や傭兵(P.236〜237)を取るとしたら業はどのくらいかな?
兵糧庫と回転翼をつけた飛行輸送機面ヨロイを作ったのですが、せっかくだから兵を乗せたいなっと思って。
永続式相当だとちょっと業が高すぎだし…。

[1454] 天上天下、届きました♪+@ 投稿日:2005/03/15(Tue) 15:58
投稿者:台場猫 url
無事、届きました。ありがとうございました〜<(_ _)>


んでもって、こういう組み合わせは如何でしょうか?
「オニ」「機人」「傭兵」<業合計:80>
『同朋をこれ以上、殺させはせん!!』
 山中にあったオニの集落。かつての住処であり、家族とともにディ=エゴの教えを守ってきた心休まる地。
 だが、オニ狩りの軍勢に攻め込まれて部族と家族は斬殺され、君自身も四肢を失う重体の身となる。
 やがて迫る止めの刃。それを行なわんとする者を睨む君の目は限りなき生と力への欲求で輝きを失うことはない。
「おい、お前…力がほしいのか…?」
 止めを刺すべき刃を寸止めにした者からの問いかけに君は頷く。そして、機械医者によって新たなる力を得た君は一人、オニを狩る者を倒すべく、からくりの力とオニの力…この二つを持って、その第一歩を踏み出す。

とまあ、こんな感じですが…こうしたほうがいい、と思われる方…意見宜しくです。

[1453] Re[1450][1449]: しまった・・・Σ( ̄□ ̄; 投稿日:2005/02/24(Thu) 11:28
投稿者:台場猫  
どうもです(^−^)
でも、ヨロイの設定を決めてしまうと帰って自由度がへってしまうのであえて、作る楽しみだけは残しておきました。

因みにシナリオで使うとなると、「領主の正妻とオニが、あえて領主の目を盗んで不義を重ね(ぇ)、君が生まれる前にそのオニを領主が成敗。君が乗るヨロイの心珠の材料にした」という裏設定を付けてみるのもいいかも。なんだか背景が重いような感じがしますね(^^;

[1451] 久々のGM 投稿日:2005/02/23(Wed) 00:15
投稿者:里宏  
久しぶりに天羅・零のGMをやりました。
最終幕を盛り上げきれなかったことが反省点かな。
またシナリオ作って、やってみようと思います。
あと、自作のサンプルキャラクターでお気に入りをひとつ。

機面ヨロイ乗り(元ヨロイ乗り)
機面ヨロイ乗り・元ヨロイ乗り・遊女/稚児・敗残兵
〈感情:ヨロイへの憎悪〉〈感情:孤独への恐怖〉

ヨロイを憎んでいながら、捨てられない為にヨロイに乗る少女、って感じです。

[1450] Re[1449]: しまった・・・Σ( ̄□ ̄; 投稿日:2005/02/15(Tue) 15:57
投稿者:pioleche  

いや、ヨロイのデータを作るのが大変ですね。

でも、なかなか素敵なイメージだと思います。

[1449] しまった・・・Σ( ̄□ ̄; 投稿日:2005/02/14(Mon) 15:11
投稿者:台場猫  
訂正です(早っ)

「オニ」「ヨロイ乗り」では業コストが95になることが判明・・・したがって、こうすることにしました。

「半鬼」「ヨロイ乗り」「天下人/姫」です。

鬼告国に属する領主の子息ですが、なぜか鬼と人の混血児でしかもヨロイ乗りとしての資質がある・・・といった感じにしましたが、いかがでしょうか?
ちゃんと、85ぴったりに収めることができました(^−^)

[1448] 初めまして♪ 投稿日:2005/02/14(Mon) 14:47
投稿者:台場猫  
こんにちは、初めまして。スギ花粉が大量散布されそうな時期ですがいかがお過ごしでしょうか。
天羅零と気合チットをゲットして以来、暫くそれを楽しむ間を持てずに悶々としてます(ぉ)

とはいえ、天羅零をみるたびに「こんなキャラ作ってみたいな・・・」という思いが膨らむばかり・・・いやはや(^^;

そこで、とりあえず組み合わせイメージをばここに書き込もうと今決意しました(何)

「オニ」「ヨロイ乗り」・・・言うなれば、鬼告国の鎧のりをイメージしました。業コストもそれなりに抑えていると思います。
「傀儡」「銃槍使い」「負け犬」・・・とある領主の身辺を守るために作られた射撃系傀儡です。でも「負け犬」がついているので役目を果たせなかった・・・そんなところですね。男性系推奨かも(ぇ)

と、今回はこの辺で。

[1447] BBS存続熱望! 投稿日:2004/09/21(Tue) 12:42
投稿者:アケボノ騎士見習  
仕事やら家事やら忙しい上、GMしたいシステムは山程有るはでなかなか天羅万象・零のGM再挑戦できん今日このごろです。

更新が滞っていても熱い天羅の愛好者と連絡が取れるここは自分にとっては貴重です。

サポートが無いなら無いでユーザー同士で盛り上げるのも一手かと思います。
与える側に廻りましょう。

こちらはいつか天羅万象のGMする目処が立ったらご報告します。

[1446] Re[1445]: 無題 投稿日:2004/09/20(Mon) 13:47
投稿者:キリュウ  
> 手入れが出来ないなら閉鎖すべき。
> サイト管理者が身に付けてしかるべき、ネチケットの基本ですが。

寡聞にして閉鎖を求めるネチケットの存在までは存じません。しかし、更新周期が長いのも事実です。何らかの手入れはされるべきだというご意見には賛成です。

> 遊び方を求めているのではなく自分達が作り出したものに対する
> クリエイターとしての情熱の発露ですよ。

費用がかかることをいつまでも情熱の発露として求めてもいいのでしょうか?

> 結局、はやりを集めて放り込み一時のウケを狙っただけ。
> 元ネタの旬を過ぎたら、フォローのしようもなくなるでしょうね。
> ならば、それを謝罪して次を目指す態度も必要なのでは。
> ユーザー減少の原因が自分達のスタンスにあることを早く気付く
> べきだと思いますけどね。

天羅を楽しめるかどうかは、会社側のフォローに関係なく、個人的に飽きるかどうかの問題かとおもいます。
ユーザー減少の原因はプレーヤーの問題ですよ。自分達が他者と容易に価値観の共有や交換を行えない「オタク」であることが問題ではないかと考えてます。あなたは、他者にテーブルトークRPGを勧めていますか?そして、その仲間を増やしてますか?ご両親や会社の同僚の理解を得てますか?私個人はNOです。この現状を変えることが出来ない以上は業界がテーブルトーク⇒カードゲームへの移行は避けられないでしょうね。

自分が動かない以上は、他人に期待する事も出来ないと思います。そう言う意味では無名さんほど希望をもってないのでしょうね。

[1445] 無題 投稿日:2004/09/20(Mon) 10:12
投稿者:無名  
手入れが出来ないなら閉鎖すべき。
サイト管理者が身に付けてしかるべき、ネチケットの基本ですが。
遊び方を求めているのではなく自分達が作り出したものに対する
クリエイターとしての情熱の発露ですよ。
結局、はやりを集めて放り込み一時のウケを狙っただけ。
元ネタの旬を過ぎたら、フォローのしようもなくなるでしょうね。
ならば、それを謝罪して次を目指す態度も必要なのでは。
ユーザー減少の原因が自分達のスタンスにあることを早く気付く
べきだと思いますけどね。

[1444] Re[1443]: 無題に対する私見 投稿日:2004/09/19(Sun) 21:01
投稿者:キリュウ  
> 結局、ユーザーからの書き込みがあっても、レスどころか掲示板の手入れもしない・・・。
> 作りっぱなしの製作者サイドのオナニーゲームだったっけことですよ、天羅零は。

失礼ですが、どのような立場の方でしょうか?ユーザーの立場からのお言葉とも思えませんが…。
制作会社サイドへの意見はこちらではなく、『質問受付』のコーナーからされてはいかがでしょうか?以前にも同様の議論がこの掲示板でされていたことがありますが、会社側からは何の反応もありませんでした。私個人の考え方かも知れませんが、プレイヤーはゲームシステムを購入しただけで、そのあとのサポートまでは対価を支払っていない。と考えております。それに、テーブルトークロールプレイングゲームはプレイヤーが協力しあって作るゲームであってそのシステムを制作した会社に遊び方をいつまでも求めるのは、筋違いではないかとおもえます。
これは蛇足ですが、会社側や業界全体にも対価を期待できないサービスをしている余裕はないと思いますよ?

[1443] 無題 投稿日:2004/09/04(Sat) 12:48
投稿者:無名  
結局、ユーザーからの書き込みがあっても、レスどころか掲示板の手入れもしない・・・。
作りっぱなしの製作者サイドのオナニーゲームだったっけことですよ、天羅零は。

[1442] Re[1441]: 管理人の資質その2 投稿日:2004/08/22(Sun) 00:21
投稿者:キリュウ  
傍観者のプレイヤーの立場から失礼します。
確かに管理人さんがそのような発言をされたのでしたら、乱暴な発言だと思います。ただ、そのような発言をされたかどうかと、その経緯が判りかねます。どうかその掲示板のbニ検索用にsubjectをお教えください。

[1441] 管理人の資質その2 投稿日:2004/08/15(Sun) 09:41
投稿者:無名  
## WARNING ##
この書き込みは削除しました。
「仏の顔も三度まで」って、じゃあ今回までか――まあ、仏に敬意を表して、私の顔は二度までです。人の話をマトモに聞かない人には、これ以上語る言葉も舌もありませんし、この掲示板を利用して頂きたいとも思いません。

そうそう、過去の上記書き込みについては、会社を通じて当事者
に謝罪したそうですが、ご本人がこの掲示板で謝罪しないのはなぜですか?
ユーザーに対して暴言を吐いておいて、フリーライターだから
責任を取らない、では、話になりませんが?

[1440] 管理人の資質 投稿日:2004/08/15(Sun) 09:28
投稿者:無名  
無数のリンク切れ、放置状態の掲示板、最終更新からも
途切れて久しいコンテンツ・・・
管理する気のないサイトなら、閉鎖してくださいな。
自分達で作った作品をこういう形で貶める製作者は、TRPG
界には不要です。

[1439] 1231112311 投稿日:2004/04/30(Fri) 11:46
投稿者:弌弌弌 url


[1438] Re[1400]: 僕京都人、天羅の国なり 投稿日:2004/04/30(Fri) 11:44
投稿者:弌弌弌  
> 陰陽座>おんみょうざ、ビジュアル系ロックのバンドで探すよろし♪
>     レンタル店探したらあるとおもうよ・・・たぶん
>
> 天羅世界は、うそ臭いけどなんだかリアル。そこがハマルんだよね。
> 他のゲームは世界観がなんだかこないんだよね、グッとは。
> 不思議不思議。
>
> さて、血煙で噎せ返る阿鼻叫喚の、生と死が交差する凄惨な戦場を
> お弁当片手に鼻歌交じりでお散歩だ♪
>
> 梅雨時には本当に天羅がよくにあうな〜    
>
>

[1437] あの 投稿日:2004/04/23(Fri) 16:13
投稿者:ELN  
去年のJGC2003でそういう可能性があると発表がありましたっす。ですが決定では無いということで様子を見ていましたっす。
ですがRole&Roll vol.5のコラムでも2005年予定と紹介されてましたっす。
まだ、話題にしていいのか分かりませんが、おめでとうございますとだけ言わせてくださいっす。

何のことだか分からない人ごめんなさいっす。正式に発表がありましたら一緒に喜びを分かち合いましょう。

管理人さん、もしこの話題がまずかったら容赦なく削除してもらって結構っす。
それでは。

[1436] 天羅のヨロイ 投稿日:2004/04/11(Sun) 19:35
投稿者:アケボノの騎士見習  
ふと自分が当事者になって思ったんですが、ヨロイは端午の節句の五月人形からヒントを得たのかなと、愚息の五月人形選ぶおり気が付いたのです。

置くとこと、先立つものが無くてでっかい太刀付きの鎧を買ってやれなかったのが残念。

[1435] 忍法 破幻 投稿日:2004/03/07(Sun) 11:06
投稿者:キリュウ  
ところで、『忍法 破幻』を習得すると忍術が使えなくなるとあります。
これは他人にかける術も自分にかける術も同様なのでしょうか?またそれだと、拡大解釈で原理的には同じ陰陽術や紗を扱う神通力も使えなくなる事にはならないでしょうか?

[1434] 生傀儡 投稿日:2004/03/07(Sun) 10:59
投稿者:キリュウ  
こんにちは。

傀儡素体の技能なしの状態を計算してみたところ業がマイナス30
!姫(貴人)にするつもりだから枕事はイメージが合いません。何か代りになるものはないのでしょうか?

[1433] 傀儡 投稿日:2004/02/22(Sun) 12:20
投稿者:キリュウ  
こんにちは。お久しぶりに書き込みさせていただきます。
やっぱり、こういうシステムは実際にTRPGで使ってこそ盛り上がりますよね。しばらくは他のゲームでやっていたのですが。また、マスターが天羅をやるっていうのでPCを考えているうちに既存のものではもの足りなくなって投稿してみる事にしました。

批判や意見がありましたら、どんどんお願いします。

[1432] リンクさせて頂きました 投稿日:2004/02/12(Thu) 15:11
投稿者:望月 空 url
どうも初めまして、今日は。
TRPGの(しかもPL専門)初心者ですが、
友達と天羅万象をして、楽しかったです。
これからも天羅の素晴らしさをもっと感じたいです。
では。

[1431] 謹賀新年 投稿日:2004/01/09(Fri) 21:01
投稿者:りょうz  
あけましておめでとうございます。
今年もTRPGの火を絶やさず、がんばっていきましょう。

[1430] 発掘 投稿日:2003/12/19(Fri) 22:17
投稿者:奈落丸  
最近、HDの中から作りかけの自作兵法のデータを発掘しました。
きちんと形にして投稿しようかな。
と思うと同時に、
なんだか、今更な感じもするなぁ。
とも思ったり…
その前に形にするのが先決なんですけどね。

[1429] Re[1428][1427]: まだまだ天羅 投稿日:2003/12/19(Fri) 21:51
投稿者:里宏  
お久しぶりの里宏です。
巫女委員さん、アドバイスどうもありがとうございます。お礼が遅れて申し訳ありませんでした。
 その後、いろいろ悩んで、やっとひとつアイデアが出ました。
 ダブルスパイ・珠兵・式打ち・式紙使いの組み合わせで、呪符として戦闘用カラクリ式を持たせました。
 因縁は神宮家への憎悪、技量の追求です。
 人形使いよりは弱いですが、自分と式の2回行動ができるのを特徴としました。イメージはスクライドかな?。
 明鏡で式を打ち、カラクリ式と珠式銃で攻撃、といった感じです。
 では。

[1428] Re[1427]: まだまだ天羅 投稿日:2003/11/29(Sat) 00:01
投稿者:巫女を支援したい巫女委員(仮)  
> なんかいいアイデアがあったら助けてください。
> では。
>
 巫女関係なら明鏡関連をつければそれなりにできると思いますよ。例えば神宮家上位の魂を封印した金剛機とか鎧乗り、個人的には機人の巫女様。身体的特徴(アーキータイプ)を増やしたくないのなら設定を細かく練っていくと楽しいかもね。神宮家の設定自体が結構謎なので好きにくめるのですよ。自分のもっともやりやすい形でするのがいいと思いますねー。リプレイでは影の支配が色濃かったですがそれ以外でもいいと思いますし・・・。1つ言えるのは巫女さんで戦闘は結構無謀かと・・。私が思うロールプレイの難しいもの「クグツ」「巫女」「鎧乗り」「あやかし」があるんですが巫女の役割に一番困りますね〜。何も知らずに踊らされているという設定が一番楽なようですよ。

[1427] まだまだ天羅 投稿日:2003/11/25(Tue) 22:50
投稿者:里宏  
サポートが終わっても、天羅はまだ終わらない。

久しぶりに天羅をやろうと、今、前に作ったシナリオを修正しているのですが…、サンプルキャラのネタがでません。
PCに神宮家の巫女を使うのですが、
陽子をモデルにしたヨロイ巫女と、
平の位+式打ち+敗残兵で陰陽術と白兵を中級で持たせた御師、
とこれしか思いつきません。
もう少し、巫女関係を増やしたいですが、なかなかいいものが作れません。
強かったり、肉体改造をしてしまうと、苦是衆になってしまうし…。ちょいと難しいです。
なんかいいアイデアがあったら助けてください。
では。

[1426] 新たな天羅の地平 投稿日:2003/11/20(Thu) 04:07
投稿者:ATAKAN  
まずは残念なお知らせを。
すでにご存知の方もおられるでしょうが、GF誌8−1にて、天羅とテラのサポート記事が終了しました。
お疲れ様でした。

そして最後のこの1文が
「まだ、おしらせする段階にはないが、二〇〇五年には復活することになるだろう」
僕は期待していますよ。信じていますよ。

さて、全くの予定とはいえ、やはり新しい天羅の姿を妄想してしまうものでして、ここで勝手に予想や希望などを書いてみようと思います。

・最新技術が惜しみなく投入されるでしょう。僕は天羅に特技が出ても驚きません。サムライ専用の《サムライ変化》や、特技《負け犬》、あるいは特技内の説明に「負け犬なPCが取るべき」とか指針があったり。

・・・むう、なんかルールブックとかを読みやすくすればそのままでもいいかも。というかアイデアが浮かばない8苦笑
 まあ邂逅マトリクスはROCの表になるぐらいかなあ。

 えと、天羅は元からパンクなゲーム(データしか無かった所にロールプレイ重視システムで業界に殴り込んだ旧天羅。世界最速の天羅・零)だと思っていますので、もっともっと面白く変わる事を期待して、終わります。

[1425] 惨敗・・・いや惜敗というべきか 投稿日:2003/11/17(Mon) 19:43
投稿者:りょうZ  
いきまいたものの、失敗・・・。あ、いや久しぶりにやった天羅なんですけどね。ちょっと無理してハッピーエンドにしちゃったのはまずかった!
これはどうしようもねー、というようなシナリオでも必ずハッピーエンドへの道は作っておくべきだと思うのですが、道を作ったら作ったでそっちに持っていこうとしてしまうのは、なんか、違いますね。陳腐な話になってしまって反省しきりです。
しかし次へつながるポイントは見えた!また作ろうっと。

>たまきさま
シナリオと参加キャラとどちらが先かということですが、僕は必ずシナリオから作ります。まず思いつくのは「印象的なシーン」なので、どうしてこのシーンになったのか、と考えていきます。シナリオの山場から作ってストーリーを逆戻りしていくわけです。で、最後にキャラクターを配置します。・・・まぁ普通、ですよね?キャンペーンは天羅ではやったことないんでわかりませんが。

[1424] Re[1414][1411]: ところで 投稿日:2003/11/08(Sat) 20:37
投稿者:キリュウ  
> 予想です
> サムライ(珠らしきものが見えるから)、
> 巫女(額にあるのは鉢金っぽい)
> です
> サンプルアーキーならこれ以上はのせれないし

お答えありがとうございます。お返事が遅くなり申し訳ありません。
巫女のサムライですか。好きに決めてしまっていいのでしたか。そういったキャラがいるのかと思ってました。明鏡剣士ってことはありませんよね。…いけませんね。戦闘能力を追求してしまっては。

[1423] マスターをやりたい! 投稿日:2003/11/07(Fri) 21:39
投稿者:たまき  
 最近、天羅が出来ていませんね〜(溜息)
 友人達とは時間が合わず、たまに行くコンベンションでも卓が立たない事が多くて私の周りでは機会そのものが減ってきています。
 今年は、あと一回RPGが出来るかどうかの予定に気持ちが落ち込みそうです。
気にしても仕方が無いので次に出来る機会がある時はマスターをやってみようと思います。

ところで皆さんはマスターをやる時に参加キャラとシナリオどちらを先に作りますか?私はアドリブが苦手なのでシナリオを先に作り、それに合わせた推奨アーキの中から決めてもらうオーソドックススタイルです。
 キャンペーンかどうかでも変わるとは思うのですがね〜。

[1422] おひさしぶりです 投稿日:2003/10/29(Wed) 22:54
投稿者:りょうZ  
前回書き込んだのは新年の挨拶でした・・・。一年近くプレイしてないんだなぁ。しみじみ。
どうですか?やってますか、天羅。アーキタイプの話が出てますね。僕は業の合計気にして作ったことはないです。適当に雰囲気で。極月さんの強行看護サムライ、かっこいいですね。

ここに書き込んだのは、まぁ週末久しぶりに天羅やるからで(しかもマスター)モチベーションあげようかなと。
アルシャードやエンゼルギアなどRPGをやってなかったわけではないのですが最近どうもスランプで。マスターやってもうまくいかない、プレイヤーでもノリきれない・・・。
自分にとっての原点回帰、ということで天羅をやることにしました。今回はテレコでも用意して初リプレイ作成に挑戦してみようか、なんて思惑も・・・。
うおおお、やったるぜー!

[1421] おひさしぶり 投稿日:2003/10/10(Fri) 22:15
投稿者:里宏  
おひさしぶりの里宏です。

私がキャラクターを作るときの業は、
アーキタイプの数が2つのときは95、
3つ以上の場合は85を超えないようにしています。

俳句などのように、制限があった方がいいものができると思っているので…。
また、ほかの人のところで使っても問題がないようにするとなると、このくらいの業がちょうどいいと思っているので。
限られた中でいいものを作るのは、結構楽しいですよ。

[1420] 傀儡術 投稿日:2003/10/09(Thu) 05:11
投稿者:神薙  
人の事「勘違い野郎」呼ばわりする勘違いさんが消えてからは初なので結構久しぶりです。

傀儡術による治療ですがp194を見た限りでは敏捷でしょうか。
本体部分の損傷なら、作成で直せるでしょうし。時間も人形修理にかかるぐらいで(本格的に直すか応急処置に留めるかでも違うでしょう)。

幻術のかけなおしと見るなら心力、傀儡知識で応急処置をするなら知力、
応急手当の代用技能として使うなら感覚でも良いかもしれません。
時間は術ならすぐ、他は応急手当と同じぐらいでいいかと。

ルールで厳密に決まっては無いと思いますので、仲間内でやる分には好きにして構わないと思いますよ。
人間と同様の治療で治るんですし。

[1419] 普通って… 投稿日:2003/10/04(Sat) 23:24
投稿者:水泉  
穏やかかな〜?
100越えのキャラ作ってっも最後には業が50以下というのはどうだろう…
まあそれはともかく
>たまきさんへ
別にそんなことはないです。いろいろ自由度のあるシステムですから、考えどこも多いいですし(公式ページでこんな事書いていいのかな私)
ちなみに質問に関してですが、実言うとそんなに考えないです(爆)
そのときの雰囲気ですね、基本的には幕をきりますし。
もし、傀儡術で治すとき自分(傀儡師)の娘(息子?)なら共感や心力(思いがこもっているから)
他の娘なら知力(単純に知識で治すから)かな〜
他は人と一緒ですね。
私たちの場合そのシーンがいかに綺麗(臭いセリフをしゃべる)かに重点があるので美しければ”それでよし”みたいなところがありますしね。
ご質問の答えになっていないかもしれませんがこんな感じでどうでしょう?

[1418] Re[1413][1412]: 質問 投稿日:2003/10/04(Sat) 10:58
投稿者:たまき  
水泉さん、初めまして。ありがとうございます。
> また傀儡術は基本的に幻術の強化とおもわれるので一瞬だと思います。
 やはり、そうですか。ところで判定能力は<傀儡術>を鑑みて[知力]あるいは[心力]でしたか?それとも<法術>・癒しから[共感]を使われました?
 お答えに対し質問で返えすのは失礼だと思いますが、お返事を頂けると大変助かります。

>どのくらいの業でキャラクターを作られます?
         ・・
 私達の所はかなりアレですので100を切る事は余り無いです。それどころか特徴的装備に手を加え、技能を一部変更するのが当たり前のマンチの集団です。
 一人一人に責任があるので文句は言えた義理ではないですが。
 ちなみに以前サムライで、戦闘能力+6で兵法も蟲も入れないキャラを作った時「普通ッポイ」と評されました(苦笑い)。私も考えた設定が気に入っていので無理やり強くしないように考えていましたが、冷静に考えるととんでもない会話だと感じました。
 他のグループの所ではもっと穏やかなんでしょうねー(涙)。

[1417] かっこい〜 投稿日:2003/10/03(Fri) 23:59
投稿者:水泉  
いいかんじっすね〜極月さん
一瞬傾奇者が見えた気もしますが私の気のせいでしょう(笑)
何よりせりふがいいよ〜面白いです
私が見た強烈なキャラを一人
ヨロイ乗り、御家人…
7歳の次期当主候補
しかもそのヨロイが空を飛んだ!!しかも、そのヨロイ乗りが敵の国の領民と兵士に城を崩壊せしめた後「私に従え」と某国のトップのようなせりふを・・・

[1416] キャラつくるぜーo(~▽~*o)(o*~▽~)o 投稿日:2003/10/03(Fri) 03:23
投稿者:極月  
サムライ・45 傭兵・30 医師・10 負け犬・5

合計90 こんなもんかな?

戦場を駆け抜け、傷ついた兵士を一人でも多く助けようと頑張る赤い十字架を背負った強行看護サムライ。
「敵、味方の区別無く、俺はあんたを見捨てはしない。」

うそ臭いけどかっこいい・・・かな?

[1415] みなさんは? 投稿日:2003/10/02(Thu) 23:55
投稿者:水泉  
どのくらいの業でキャラクターを作られます?

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