Western Saloon
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新世紀初のウエスタンアクションTRPG、テラ・ザ・ガンスリンガーのためのBBSです。
過去ログ閲覧のみとし、新規書き込みを停止しております。


[927] ありがとうございます! 投稿日:2004/11/09(Tue) 14:05
投稿者:ペトロ  
D・D様、(m__m)
大変参考になりました。
とりあえずガンフロンティア買いま〜す(笑

[926] Re[925]: こちらで質問してもよろしいでしょうか? 投稿日:2004/11/07(Sun) 12:21
投稿者:D・D  
サプリメントの『ガンフロンティア』の追加ルールでは、
アウトフィットに経験点を14点支払う事によって、
アウトフィットにアイテムマニューバをLv1で追加できるようになってます。

銃の購入と同時に経験点を消費して
「新しく買った銃は呪われていた」とか、
元々持ってたアウトフィットに追加して
「人を殺し続けたこの銃はいつしか呪いの銃に・・・・」とか。

このルールを使いたくなければ、オリジナルアイテムとして
カースやアシッドの付いた武器を作るという方法もあります。

[925] こちらで質問してもよろしいでしょうか? 投稿日:2004/10/30(Sat) 00:19
投稿者:ペトロ  
御存じの方がいらっしゃったら教えてほしいのですが。。
アイテムのマニューバ中の、「アシッド」や「カース」はどのように取得して使用すればいいのでしょうか?
他のアイテムマニューバで「対象が武器になっているもの」は武器リストなどに名前があるのですが、この2つはありません。。アイテムが持っているマニューバでないのなら、例えばマシンアイなどと同じように、キャラクターが取得して使用するのでしょうか?

[924] 一瞬の輝き 投稿日:2004/04/11(Sun) 19:27
投稿者:ハーミット  
たしかに、1レベルだと辛いかもしれませんね。
でも、その一瞬全力をかける感じが好きという方もいましたよ(笑)


[923] 見てくれる人がいるんでしょうか 投稿日:2004/03/05(Fri) 21:05
投稿者:pioleche  
始めまして。
《変身》に対する質問ですけど、これは1レベルしかもっていなければ使いこなすのが少し不便なのではないですか。
持続時間が1カットだけしゃインタラップトが必ず必要なんですし。

[922] ほぼ一年ぶりの書きこみですが 投稿日:2004/01/15(Thu) 04:39
投稿者:えのきづ  
サイトが残っている以上はご挨拶でも。
あけましておめでとうございます。
最近はTRPG自体ご無沙汰なんですがテラはなんとかもう一度始めてみたいとか思っています。
(取りあえず決意表明しとかないと前に進まないし)
それではみなさまのTRPGライフが充実したものでありますよう。

[921] 今頃ですが 投稿日:2003/04/22(Tue) 11:12
投稿者:かじた  
ガンフロンティアのデータをこっそり検証中…です。
コンベでそろそろDL復帰かなぁと…小道具ってーか、説明文書用にExcelにキャラデータちみちみ打ち込んでいるとこう、もりもりと疑問点が…w エラッタってまだ出てないんでしょうか…。
「コレを買え!」とか「良くみろ、このサイトのここだ!」
とかありましたらどなたか教えてやってくださいませ…。
 とりあえず、気になったのは分身の使用不可スートだけなのですがw

[920] 新年のご挨拶 投稿日:2003/01/09(Thu) 00:48
投稿者:えのきづ  
皆様、あけましておめでとうございます。
新年は3日からテラのセッションをやっていました。
内容はここに書くのがはばかられるよな酔っ払いセッションでしたけど(笑)
もうすぐ発売から2年もたってしまうんですね。
私個人としてはこの2年では最もたくさんプレイしたTRPGでした。
ともかく本年もよろしくお願いいたします。

[919] 明けましておめでとうございます☆ 投稿日:2003/01/02(Thu) 19:58
投稿者:まどかのクッキー  
皆様>
本年も宜しくお願いします☆

「テラ・ザ・ガンスリンガー」が益々浸透していくように活動していきたいと思います☆

[918] Re[917]: 有識者ではありません 投稿日:2003/01/01(Wed) 13:25
投稿者:渡辺 url
渡辺と申します。零皇さん、ありがとうございます。
確かにおっしゃる通り、《ファニング》は「ダメージカードとする事ができる」と書かれていますし、《紙一重》は「ダメージ判定を行わない」と書かれていますね。見落としでした。
つまり組み合わせは可能だが、意味はない、というケースですね。
ご意見ありがとうございました^^

[917] 有識者ではありません 投稿日:2002/12/31(Tue) 11:36
投稿者:零皇  
《ファニング》はダメージ判定の時に効果を表すマニューバだったと思う
《紙一重》は通常のダメージ判定を行わないので《ファニング》の効果はないだと思います

[916] 有識者の方へ 投稿日:2002/12/27(Fri) 23:52
投稿者:渡辺 url
渡辺と申します。お正月に久しぶりに友人とTERRAをプレイするのですが、マニューバの組み合わせでちょっと疑問が生じましたので、有識者のご意見を求めて、投稿させて頂きました。
<小火器>≪紙一重≫≪ファニング≫を組み合わせた場合、ダメージカードは、(1)山札から出す(2)手札or山札から出す、のどちらになるのでしょうか?≪紙一重≫が優先されるなら(1)でしょうし、≪ファニング≫が優先されるなら(2)です。(2)ならダメージコントロールしやすいので有利かな^^と思った次第です。

[915] お久しぶりです☆ 投稿日:2002/11/19(Tue) 21:34
投稿者:まどかのクッキー  
いや〜約1ヶ月強ですかね?ここにカキコするのは。
そう言えば、コミックマーケットの時期が近づいてますけど、テラ関連の団体さんって参加されてるのでしょうか?
お判りになる方、教えて頂けましますか?
お願いします☆
では☆

[914] どうもレス、ありがとうございます。 投稿日:2002/11/07(Thu) 23:14
投稿者:ふーがまこと  
謝る点を2つほど。
まず、放置して申し訳ないです。
もう1つ、愚痴っぽい内容で申し訳ないでした。
これからはもう少し考えて書き込む事にいたします。
もう、ただただ謝るだけです、はい。

で、本題。
取りあえずは俺のDLとしての力量の無さが問題でしょうかね(苦笑)。
力量がないというか、力量云々以前の問題と言うか……
「戦闘すらキャラクターの演出の場所である」と言うことを伝えなかったのが最大の原因かもしれませんね、はい。
もう一度初心に返る気分で出直したいと思います。

後、やっぱりチャートは渡した方がいいみたいですね。愚問でした。
それでは、私の質問(愚痴とも言う)に答えてくださった皆様方、大変ありがとうございました。

では、また何かありましたら質問の旨書き込むと思いますので、その時は宜しくお願いします。
その際は愚痴にならぬよう、またレスを早く返せるよう心がけたいと思います。
では、失礼しました。

[913] 暖簾と腕押しによる 投稿日:2002/11/02(Sat) 14:55
投稿者:神薙  
ダメージチャート表をPL側が参照できないのはただの嫌がらせです。パワーチップの使い道が減ってます。「聞かれたら答える」というのならただの時間の無駄です。
という訳で渡しましょう。

HP制でも相手のHP(例え100万点でも)わかんないんだし
「HPじゃないけど、パワーチップ削りきったら勝てるよ?」と言えば良かったのでは?

>5ラウンド以上かかってまだ倒せず
5ラウンドか、倒せないのが問題なんじゃなくて手ごたえが無いのが問題なんだと思うけど。

「普通に攻撃してても殆ど効果ないし、効果有りそうでもパワーチップ使われるし」
とか思われてたのでは?

知ってる情報だけでは、PLがテラガンに向いてなかったのか、NPCやシナリオのバランスが取れてなかったのか、単に説明不足だったのか判断に苦しむので以上。
「暖簾に腕押し」発言をみるに、どうも説明不足な気はしますが。

[912] Re[910]勘違いしてました 投稿日:2002/10/28(Mon) 00:59
投稿者:ささいちま  
[907]については、後輩さんが「てらがん」をよく知らないせいで、嫌いになり始めてるのは勿体ないよ…っていう話しだと思ってたので、あえてルール上「HP制(っぽい)ができる・できない」という点は外しちゃいました。榊原さんの例のようなコトがススッとできるくらい「てらがん」を理解してれば、「暖簾に腕押しの戦闘は嫌」なんて台詞が、そもそも出ないだろうと前提しちゃって。こういうオフィシャル板みたいなのにはやっぱりルール的なテクニカルなコトを書くべきで、ボクみたいに思い入れっぽいコトを書き込んしゃマズかったんですね…。

[911] 誤植 投稿日:2002/10/27(Sun) 19:35
投稿者:榊原  
 70ダメージに普通のガンスリンガーは耐えられませんねw
 ガンスリンガーに関しては高達成値の差分値攻撃とでも読んでください。

[910] 実は・・・ 投稿日:2002/10/27(Sun) 19:25
投稿者:榊原  
 テラのダメージはダメージチャート表を使うためHP制の様にこつこつとダメージを与え累積させる事が出来ない様に思えますが、考え方によっては累積ダメージと言えなくもないのです。
 なぜならテラには“バックファイア”という(1ターン限定の)累積ダメージがあるからです。ダメージチャートを見てもらえれば解ると思いますがダメージを減少する場合“バックファイア”のみが適用される数時になるようダメージを減少しますよね?そしてチップを2枚使う事により追加で行動を起こせますよね?もう解ると思いますが、

 通常行動でバックファイアを与える→(ターンの最後まで行動)→(攻撃力のあるキャラクターのインタラプトアクションでDLのパワーチップを減らす)→(インタラプトアクションで《指揮》や《支援攻撃》)その敵を倒すにふさわしいフェイトを持ったキャラクターのインタラプトアクション→(《イノセントアイズ》)
 ()は状況により発生

 このパターンで敵を倒す事が出来ます。
 1人で確実に四散させれるようなダメージが出せるキャラクターがいるのなら話は別ですが(もっともそんなキャラを作るメリットは無いと思いますが)普通はパーティで協力して倒すはずです。上記のとどめの一撃を放つ前のインタラプトでの援護行動時にカッコイイ演出(熱いセリフ?)が出れば盛り上がリますし、止めを刺さないキャラクターも戦闘に参加した気になれるのではないでしょうか。
 またこれは嫌う人もいるとは思いますがアーキタイプのUSマーシャルの用に準戦闘系のようなキャラクターの攻撃に対しては低いカードを出し、その分良いカードを戦闘能力の高いキャラクターに使用すると純戦闘系でもバックファイアが与えられるのでよいのではないかと思います。その代わりガンスリンガー、バウンティハンター、パラディン、ロケットレンジャー等には70ダメージとか発生しますが彼らはそれくらいならなんとかなるので気にせずやってしまいましょうw

 >にふーがまことさん
 3人とも銃で攻撃し続けていませんでしたか?もしその状況で5ターンも戦い続ければ飽きるのは充分予想される結果なのではないでしょうか。
 キッズやライターのような間接的に戦闘の出来るキャラクターを1人いれただけで戦闘にもシナリオにもアクセントがつけれると思います。
 チャート表についてはPLに見せるべきだと思います。その方が盛り上がるでしょ?

[909] 蛇足ですが 投稿日:2002/10/26(Sat) 04:41
投稿者:ささいちま  
ボクがDLをするときはPLに「チップとカードさえ積めば簡単に勝てるし、そうそう死にもしないけど、戦闘シーンは一番熱く演技できてチップを稼げるトコロだから、カッコよく引き延ばして、皆がチップを稼ぐチャンスを作ってあげて。」と説明しています。
ちょっと前(前回号?)のゲーマーズフィールド誌で、この後輩さんにぴったりの、戦闘についての記事がありましたね。ダメージ累積型のシステムじゃないので、その気にならずにちまちまやってても結果(倒す)にはつながらず確かに暖簾に腕押しになっちゃうけど、逆に戦闘系キャラがチップやカードでその気になればすぐにでも相手を四散できます。むしろ「てらがん」の戦闘はよっぽどのコトがない限りキャストが勝てるのは当たり前、としたうえで、「戦闘」という一番の見せ場でかっこいいロールプレイをしてチップを稼ぐ過程を楽しむもの…といったような要旨でした。特に「倒せるからといって簡単に倒すと、本来戦闘シーンでノワールが回る筈だったチームメンバーがチップを稼げず、結果的に皆に迷惑をかけるコトになる」というくだりにはなるほどと思いました。
「てらがん」は、「ロールプレイ=役割を演じる」というTRPGの本質的な遊び方の完成度がとても高いシステムだと思います。
と同時に、演技重視システムでありながら「自分1人が目立てばいいのではなく、他のPLに見せ場を譲るマナー」という一昔前のゲームでは個人個人に任せ、上級PLにしかできなかったテクニックをルールでフォローするコトで、本来TRPGがもっている「皆で卓を囲む楽しさ」を最大限に引き出そうというコンセプトがルールの端々から感じられ、この戦闘システムについても「自分が今倒せるから倒しちゃえ」ではなく「倒せるけど、その前に『皆で』盛り上がってから」というタイミングが自由にとれるようにワザと「倒したいと思ったらいつでも倒せる・倒さないと思ったらいつまでたっても倒せない」形になっています。
当然、ダメージを調整することでそのタイミングを各々が見計らうので、ダメージチャートは全員必携でしょう。
気掛かりなのはこの後輩さんが、マイキャラの生き死にや戦闘の勝ち負けにこだわりすぎているのではないかという点です。敵側「だけ」をHP制にしてくれというのが「ルールをねじ曲げてPL側を有利にしてくれ」と言っているように聞こえてしまいます。
でもこれは後輩さんのせいではなく、これまでの一般的なRPGがそうだったというだけで、「てらがん戦闘」のイミがわかってもらえれば、むしろ「HP制じゃこんなに皆で余裕もってロールプレイできなかったな」って言ってもらえると思います。そしてそれをわかってもらうのは他ならぬDLの役目ではないでしょうか。
蛇足とかいいながら、長々とごめんなさい。

[908] 戦闘とは演出である(byアストン枢機卿) 投稿日:2002/10/25(Fri) 19:07
投稿者:アストン枢機卿 url
こんばんは、アストン枢機卿です
907の記事を見て私なりの返答をさせていただきたいと思います

>敵NPCをHP制にする
極論を言ってしまうと「DL次第」になるのでそれはおいておいて(笑)
私見ではHP制にする必要はないと思います
なぜならばダメージチャートを使うことにより、PCもNPCも自分の追う傷を調整できるからです
(簡単に「四散」ダメージをたたき出すPLがいるとこの理論は根底から崩壊するのが最大の欠点ですが(苦笑))
確かにHP制にした場合、確実に終着点が見えますがそれはせっかくの演出できるシーンを失うことになるような気がします

>以前セッションをやった時のガンスリンガー
もしフルスクラッチでつくられたキャラクターならばアドバンテージ量で圧勝というのは良くある話です
むしろ、ロケットレンジャーをあっさりと四散させてしまうのならばそのキャラはかなり危険というかもったいない気が個人的にはします(笑)


で、若干の前置きはともかくここからが本題です
私が思うにその後輩の方は「カードによるダメージ」と言うシステムが初めてだったのではないでしょうか?
そして多くのRPG――TRPGもコンピューターも――はHP制を使っているのでなれていないと思われます
ただ、前述やタイトルのようにテラの戦闘とは「演出をするためのもの」だと私は思います
ならば「傷を負う」のも「死ぬ」のも全て演出であるものだと思います
その結果として目標が見辛くなることはあるとは思いますがうまく演出を組み合わせることによって戦闘シーンが「暖簾に腕押し」ではなく「丁々発止のやり取り」に変わっていくものだと思います
また、テラの場合はダメージをパワーチップで上下するわけですから「相手のチームチップを0にする」ことができればほぼ確実に死亡に持っていくことができると思います
つまり、「個人の死」ではなく「チームの死」ができるわけですからそれを説明すればまた変わってくるのではないでしょうか

なお、初心者の方がプレイをするとノワールによるフェイトの稼ぎ方がうまくいかず、結果チームチップが少なくなることは良くあることだと思います
ですからそういう場合は、DLの判断で敵のチームチップを多少減らすことで相手を倒しやすくしてあげるのも良いのではないでしょうか

私からのアドバイス(?)では「戦闘は倒すためのものではなく演出をする場だよ」ということを理解してもらえば後輩の方も理解していただけるのではないかと思います

なお、私の場合はダメージチャート表はPL、DLともに最低1枚、できれば各参加者に1枚はあると良いなと思います

[907] 暖簾に腕押しの戦闘は嫌です。 投稿日:2002/10/25(Fri) 14:21
投稿者:ふーがまこと  
こんにちわ、ふーがまことです。
タイトルはつい先程うちの後輩に言われた台詞でして……

まあ、敵NPCをHP制にしてくれと言うことなんですが(雑魚系統は大抵HP制ですよね)。

どうも戦闘の決着が付きにくいと(実際、その時のシナリオの戦闘は
5ラウンド以上かかってまだ倒せず(いくらか傷はつけたのですが)
最終的にはこっち(NPC:イモータルなソードマスター)がパワーチップで「無理矢理」死にましたので(苦笑)。セッションそのものも失敗だったんですがこれは余談。)
ちなみにその時のメンバーはガンスリンガー、ロケットレンジャー、ロステクエンジニアの3人。
「暖簾に〜」と言った後輩(それがテラガン初経験)はガンスリンガーだったりします。

以前セッションをやった時のガンスリンガー(PL:俺の友人)は、ことごとく敵(含むロケットレンジャー)を「四散」させてくれたものですが……どこからこの差がくるんでしょう?(汗)

ちゃんとノワールは回して出番は用意しましたし、フェイト&パワーチップの解説もしましたし、マニューバ&SAの解説も一通りはしましたし……何故?

「暖簾に腕押し」と言われないような戦闘をするには俺はどーすれば良いでしょうか? 素直にHP制にするしかないんでしょうか?

PS:ダメージチャート表はPLに渡しますか? やっぱり渡さない方が良いんでしょうか……?

[906] Re[905]: サムライブレードの普及率について 投稿日:2002/10/20(Sun) 08:30
投稿者:アストン枢機卿 url
さてとサムライブレードの普及率ということですが私の考えでは「皆無」です
なぜならば「サムライブレード」はサムライの誇りであり象徴っであると思うからです
ゲーム的な発想とするならば「アーキタイプ:サムライ」もしくは「SF:サムライ」がないキャラクターが保持しているのはありえないと言ってもよいでしょう
ですからサムライブレードとは非常に希少価値のあるものであり、オウジュに関しても同様だと思っています

とはいえ、実際はオウジュを何回使っても補充できる(?)わけなのでこの意見も間違っているのかもしれませんが……


なお、回答とはずれるかもしれませんがイメージ的なものとして「サムライ」の象徴をほかのキャラが安易に持つのはサムライというキャラクターの立場を侵す行為でもあると思います
とはいえ、サムライブレードほしさにサムライが量産されるのも困りますが……ロステク兵器やアド欲しさにロステクを入れる人がいるように(苦笑)


以上がアストン枢機卿の私見です

[905] サムライブレードの普及率について 投稿日:2002/10/19(Sat) 19:18
投稿者:ケルベロス  
初めて、この掲示板を利用しますケルベロスです。
今回、皆様にお聞きした事がありまして、この書き込みを行いました。
 実は、テラ全体ではサムライブレードは、どれくらい出回っているのでしょうか? 私個人としては、南部の海岸に天羅からの難破船が漂着して、その中からサムライブレードやオウジュなどが時たま見つかっているとイメージしていますが、皆様のご意見はどうでしょうか。ぜひ、ご意見をお聞かせください。

[904] 下の書き込み 投稿日:2002/10/18(Fri) 14:46
投稿者:零皇  
下の書き込み駄文ですね
ちょっと酔ってた時に書き込んだせいなのですが・・・
読みづらい文章で申し訳ないです

[903] 僕のところはアストン枢機卿と似てる 投稿日:2002/10/16(Wed) 16:34
投稿者:零皇  
うちもロステクが流行っており、また西部劇(特にマカロニウェスタン風)の世界が基本のため緻密な調査なんてあまりやりません(たまにはあるけど)
ちなみにキャンペーンの方は皆で意識的に能力(特に戦闘能力)に格差ができないように意識してるので経験値量ゆえに強くはありますがメンバー内でのバランスは取れてます
キャラの特徴は重要ですね
と言うか特徴ないキャラってつまり見せ場も無いんじゃ
戦うことだけが特徴ってキャラはキャンペーンの方にはいないし
でももう一個別のメンバーとたまにやるときは戦う以外の特徴の薄いキャラが多くて嫌になるけど
他のキャラの見せ場がなくなるほど強いキャラが一番問題かと

[902] Re[900]: 根本的な問題 投稿日:2002/10/16(Wed) 12:29
投稿者:アストン枢機卿 url
>「アバンギャルドな戦闘と緻密な探索、そしてストイックな生活」

申し訳ない、私の場合、「フェイトを使った決め台詞の応酬と西部っぽいガンマンの世界」が目的のため緻密な調査などしたことがありませぬ(笑)
けど私も「キャラの特徴を立たせれば」と言う意見には非常に同感です
問題は「戦闘でボスを倒す事がキャラの特徴」と思っている人間が複数来た場合ですが……(苦笑)

なお、キャンペーンをしたことがないので「個人にスポットを当ててアイテムを与えるストーリー」は残念ながらできませぬ
もっともテラの場合、ちゃんと練れば初見のパーティでも「完全主役」を考えたストーリーはできるんだろうなぁ、と思ったりしますが(笑)

献身的というか思ったことはまたじゃんじゃんと書いていこうと思います
テラ普及委員会の怪長として(何時決まった(笑))

[901] 久しぶりのテラ 投稿日:2002/10/16(Wed) 12:23
投稿者:アストン枢機卿 url
いや、久しぶりではないのですがシナリオを考えてからのDLは下手をすると初めて、のDLをしてきました
サンプルキャラクターとしては
「ロケットレンジャー」
「シャーマン」
「ガンスリンガー」
「バウンティハンター」
「サルーンガール」
というもので主役が「ロケレン」と「シャーマン」になるお話でした
(詳しい話は……そのうちシナリオとして自分のHPにアップするかも)
しかし、基本的に「PLにある程度の自由は与えたい」と思う人間の私としては当然の如くPCのカスタムを認めます(70点の下駄もあるし(笑))
結果
「ロステク兵器を持ったロケットレンジャー」
「シャーマン」
「ロステクで改造されているガンスリンガー」
「駄目親父っぷりがこの上ないUSマーシャル」
「某少年探偵コ●ンのようなキッズ」
でした

シナリオはまぁ、DLのミスもありつつも無事(?)終わったんですが感想として「ロステク多いなぁ」と言うのが実はけっこうあったりして

皆さんの卓でもやっぱりロステクは人気なんでしょうかね

[900] 根本的な問題 投稿日:2002/10/12(Sat) 00:18
投稿者:まどかのクッキー  
指摘意見ですが、このゲームって「アバンギャルドな戦闘と緻密な探索、そしてストイックな生活」が面白いので、そのキャラの特徴さえ立たせてあげれば(戦闘系・探索系など)大丈夫だと思いますよ☆
もし、チーム内にレベル差ができたら、私の場合、均等化させるためにオリジナルアイテムを渡せるように、そのキャラのためにストーリーを修正したりしますよ☆
それより私は、ハンディキャップやバックファイアの重なりの方が、DL的に凄く恐いです☆

アストン様 ATAKAN様>
お久しぶりです☆
これからも献身的な提案お願いしますね☆

榊原様>
初めまして☆
シャープな意見がとてもステキです☆
以後宜しくお願いします☆

では☆

[899] 一言だけいわせて 投稿日:2002/10/11(Fri) 22:57
投稿者:榊原  
 ただ強いだけのキャストはゲームをつまらなくするよ

[898] Re:[897] PCの持つアド 投稿日:2002/10/11(Fri) 17:26
投稿者:零皇  
でも四散不可でも小火器なら《花吹雪》がありますよね
戦力として最も強力な小火器系のキャラに有効でないのでそれってあんまり意味が無いと思うんですよ
むしろ僕はそもそも殺してはいけない敵とか出したりしてます
>経験点70点の下駄を履かせる
70点ですかそれは下駄としては結構多いですね

[897] PCの持つアド 投稿日:2002/10/11(Fri) 09:48
投稿者:アストン枢機卿 url
BUNさん、榊原さん、K_Katayamaさん、ATAKANさん、零皇さん、
ご協力ありがとうございます

やはりどこもアドバンテージの増加はしているだなぁ、と思いました
同時に「結局パワーゲームに走る人も多い」と言う事実にちょっと残念だったりします

個人的見解としてはテラの場合、ダメージや達成値の調整をPLの判断にゆだねられていると思います
だから逆を言えばPLが数値を突き詰めようと思えば簡単に突き詰められてしまうわけで
そうなるともう少しバランスを考えれないかなぁ、とか思ったりしてたりします
(まぁ、戦闘バランスと言うものをDLが完全調整しようと思うこと事態が傲慢なのかなぁ、とか一瞬悟りかけましたが(笑))

>ATAKANさん

「四散」云々についてですが実はこれは四散OKにしないシナリオの方が面白いのではないかな、と思いました
というのも四散OKにすると結局はPCの火力で一瞬でけりがついてしまうことになります
無論、演出を加味した上での行動であるならばむしろ推奨だと思うのですがどうも「単に高威力が欲しい」と言うPLが身の回りにいたりするといかんとも……
(いや、これが私の周りだけだったら本気で不幸中の幸いと思います)
逆に「殺さずに無力化」と言うコンセプトのシナリオがあるとそれはそれで面白いんじゃないかなぁ、と思いました

>零皇さん
あ、それは気がつかなかったです
私のプレイの場合、経験点70点の下駄を履かせることが多いのでそれぐらいの世界には簡単に行けちゃうんですよね、考えると……(笑)

[896] Re[891]: PCが持つアドバンテージについて 投稿日:2002/10/07(Mon) 17:18
投稿者:零皇  
僕のところではまあだいたい1つ2つですね
ただキャンペーンでやってるのがあってそれは使用経験値がかなり上がってる事もありそっちでは2つは普通で《フィジカルエンチャント》がかかって3つになったりまたは《デモンズウェポン》+《ガンフー》でハンデキャップ2つ(それ以外にアドバンテージも2つ)とかかなりにパワーゲーム化してます

[895] Re[891]: PCが持つアドバンテージについて 投稿日:2002/10/06(Sun) 03:16
投稿者:ATAKAN  
> 今日、テラのDLをしていて思ったのが
> 「私の周りにはアドバンテージを3つ持つ」というPLが結構います
> というか確実に1人はいるようないないような……
> 発生ダメージも基本的に相手が四散する威力は簡単に持ってるというか
> で、ここで思ったのは「テラでPLが持つアドバンテージの適正量っていくつなのだろう?」ということでした
> なお、これは意識調査というか「私はこんな感じ」という意見を聞きたいなぁ、と言うものであり「どれが正しい」とかそれを考えるつもりは毛頭ないです
> 各テラプレイヤーさんたちの意見を聞かせていただけると幸いです

では僕も少しだけ。
アドバンテージの枚数は気にしないです。アドバンテージはダメージ調整能力だと思っていますので。
大ダメージもピンポイントもほぼ自在にできるのがアドバンテージの1番の強みかと思うです。

後は賞金首以外の報酬を用意するのもアリかなと。赤石鉱山を占拠したならず者の全排除、ダーク討伐を依頼する法王庁、暴走列車を弾丸で止める。
最近ならヒック・ジャセットに行って誰かの決闘を請け負うのもいいですね。この決闘なら四散しても勝てばいいのですから。

意見をまとめると「アドバンテージ枚数は気にしない」「むしろ四散ダメージOKなシナリオにする」となります。はあ。

[894] パワーゲーム対策 投稿日:2002/10/05(Sat) 13:20
投稿者:K_Katayama  
大パワー対策としては、基本テクとして賞金首が四散したら、
首確認ができないので賞金はなしとか、人質抱えているから
大火力ぶつけたら人質も危ないよとかいろいろありますよね。

それに榊原さんのおっしゃる通り、パワーチップを貯めずに
1ターンキルで四散させてしまえば、
後のコストの払いで泣くのは自分だし。(苦笑)

そういう意味でパワーチップをコストの払いに使えるという
ルールはパワー暴走を抑える効果もあると思います。

そうやって考えていくと、テラのルールって
本当に練りこまれていますよね。
ゲームシステムで評価するとかなり優秀なシステムだと思います。

[893] アストン君には話したが 投稿日:2002/10/05(Sat) 01:43
投稿者:榊原  
 テラにおいて戦闘というのはキャラクターが見せ場を作る格好のシチュエ−ションなんです。だから下手に攻撃力がありすぎるとその人の攻撃だけで戦闘が終ってしまうという事もありうるわけです。そしてその場合誰が損をするのかかを考えてみてください。解りますよね?つまりPLさんが自分で自分(や他人)の見せ場を邪魔してしまい結果的に損をしてるわけです。極端な話、「これで決めよう」と決まればパワーチップでなんとかなるのでアドバンテージは無くても良いわけです。
 むしろ高達成値を出せない方が《応援》や《イノセントアイズ》を使う意味が出てくるので楽しいと思いますよ。

[892] 戦闘は火力?… 投稿日:2002/09/29(Sun) 15:17
投稿者:重火器使いBUN  
どうも、こちらでは始めまして。
しばらく前からGunsmith Avenueを使わせていただいてるBUNといいます。

>アストン枢機卿さん
私もその位が目安だと思います。
いやこれは私が重火器使いだからなのもあるのですが

私の周りにはパワーゲーマーが多く、アドバンテージ3枚で差分値が沢山つき、避ける事もできずに四散なんてのがしょっちゅうです。

アドバンテージがつけにくく、差分値がつかない為ありがたみも少ない、重火器使いにとって、アドバンテージが2枚以上つくキャラの中に放り込まれると『俺ってホントに戦闘向きなのかなぁ』とか思うのですよ。

そう思ってバランスを考えてみると丁度その位ですな。

[891] PCが持つアドバンテージについて 投稿日:2002/09/29(Sun) 00:17
投稿者:アストン枢機卿 url
えーと、ルール的にどうこう、ではなく各テラPL,DLの意識調査みたいなものなのでご協力いただけると幸いです

今日、テラのDLをしていて思ったのが
「私の周りにはアドバンテージを3つ持つ」というPLが結構います
というか確実に1人はいるようないないような……
発生ダメージも基本的に相手が四散する威力は簡単に持ってるというか
で、ここで思ったのは「テラでPLが持つアドバンテージの適正量っていくつなのだろう?」ということでした

私としては

アドバンテージなし → 普通の人
アドバンテージ1枚 → 戦闘系PCの基本
アドバンテージ2枚 → PCが基本で持つ限界
アドバンテージ3枚 → 特殊な状況でないかぎりありえない
            要するに「ロデオ」や「暗視」の使用時のみ

戦闘に関してのものですがたぶん対決の生じる一番高い可能性はこれだと思うので戦闘を題材にさせてもらいました

なお、これは意識調査というか「私はこんな感じ」という意見を聞きたいなぁ、と言うものであり「どれが正しい」とかそれを考えるつもりは毛頭ないです
各テラプレイヤーさんたちの意見を聞かせていただけると幸いです

[890] そうですね☆ 投稿日:2002/09/28(Sat) 21:46
投稿者:まどかのクッキー  
気を取り直して、11月以降に計画をスライドして考えましょう☆
ちなみに面子なら、私も何人か知っているので、誘ってみますね☆(詳細が決まり次第)
では☆

[889] Re[888]: セッションについて 投稿日:2002/09/26(Thu) 00:40
投稿者:K_Katayama  
> まあ他にも参加希望者がいなけりゃそもそも延期どころかやれないんですよね

一応、ここ以外でも声はかけております。
ネットで知り合った人たちなので、内輪というほどでもないですから、
返事次第で何とかなるのではないかとは思うのですが。

[888] セッションについて 投稿日:2002/09/25(Wed) 15:49
投稿者:零皇  
もともと現状では人数足りないんですよね
一応俺の友人に声掛ける手も有りますがそれだといつものメンバーとほぼ変わらないのでやだなあと思ってまして
って言うかぶっちゃけ一人二人混ざるだけならいつもの面子でやったほうがましですし
まあ他にも参加希望者がいなけりゃそもそも延期どころかやれないんですよね

[887] Re[886]: むう・・・ 投稿日:2002/09/24(Tue) 23:05
投稿者:K_Katayama  
昨日のGFコンでもテラに当選して、今回はシスターやって
まいりました。
楽しく遊ばせていただきました。(^_^)>谷口さん

>まどかのクッキーさん
> 1番乗り気だった私が・・・ダメですね、ホントに。
> 申し訳ありません・・・。
> またの機会を練り直しましょう。

まあ、11月以降ならなんとかなるわけですし、
また近くなったら対応考えましょう。

ただ、11月って3日にスターダストメモリーズ発売記念イベント
10日にGFコン、23日にセブンフォートレスV3の発売イベントと
なっているので、かなり予定はタイトだったりするんですよね。(^_^;;)

[886] むう・・・ 投稿日:2002/09/24(Tue) 21:58
投稿者:まどかのクッキー  
零皇様>
今日バイトの入りを見ましたが、やはり10月中はダメそうです・・・。
1番乗り気だった私が・・・ダメですね、ホントに。
申し訳ありません・・・。
またの機会を練り直しましょう。

[885] 祝ガンフロンティア発売(遅すぎ(笑)) 投稿日:2002/09/21(Sat) 01:28
投稿者:アストン枢機卿 url
(片言棒読みで(笑))ハジメマシテあすとんスウキキョウトイイマス
コンゴトモヨロシク

いや、冗談はともかくしばらくご無沙汰していましたアストン枢機卿です。ご存知の方はお久しぶり、初見の方ははじめまして
とりあえずガンフロンティア――以下GF……ってややこしいな、この略称(笑)――を購入して思ったこと
「パラディンって良いのか、おい」
いや、好みは好みなんですが趣味に走ると間違いなく危険になるようなものが……と(笑)
追加のSA、マニューバなどはだいぶ変わっていたりしてちと戸惑うところがありましたがまぁ、魅力たっぷりで久しぶりに「テラしたいなぁ」と思ったり思わなかったり
(思わず魔窟復活を考えてしまうあたりが駄目人間かも(笑))

ただ、欲を言うと「アーキタイプ:オウガ」がほしかったかなぁ、と思うことでした
後、「アーキタイプ:バトラー」も(笑)

なお、奥付に名前が載っているのは露知らず、BBSの書き込みをみて初めて知りました――つーか私は何をしたんだろう?(笑)


>テラやりたい
いいなぁ、私もしたいよぉ
やはりオンラインセッションできる環境を誰かが作ってくれることを期待!!(するな!(笑))

[884] まじめな話 投稿日:2002/09/21(Sat) 00:50
投稿者:零皇  
まどかのクッキー様
そうなると祝日はどうでしょうか

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